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PCなしでiPhoneやiPadの画面を録画できるMFiライトニング接続対応HDMIビデオ・ゲームキャプチャー

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上海問屋は、ライトニングケーブル接続対応のHDMIビデオ・ゲームキャプチャーの販売を開始した。価格は15,999円(税込)。

本製品は、ライトニングケーブル接続対応のHDMIビデオ・ゲームキャプチャー。従来のゲーム機等の映像のキャプチャー機能に加え、フルHD(1080p/30fps)でiPhoneやiPadの画面も簡単に高画質録画ができる。

PCへの録画はもちろん、PCなしでもmicroSDカードやUSBメモリ、外付けHDDなどへ手軽に保存可能だ。HDMI、ライトニング接続以外に、コンポジット出力の機器にも対応しており、古いビデオデッキやビデオカメラなどの映像も録画できる。撮影した動画はMP4形式で保存され、動画再生ソフトがインストールされたPCや、動画再生アプリがインストールされたスマホなどで観ることができる。

使い方は簡単で、iPhoneであればライトニングケーブル、PCはmicroUSBケーブル、テレビやDVD/Blu-rayプレーヤー、ゲーム機等はHDMIケーブルをそれぞれ接続するだけで使用できる。付属の専用リモコンを使えば、離れた場所からの録画も可能だ。

■製品仕様
解像度・・・・・・・・・入力:1920×1080(60fps)、1280×780(60fps)
            出力:1920×1080(60fps)、1280×780(60fps)
            録画:1920×1080(30fps)、1280×780(60fps)
※マニュアルにはフルHD以上の解像度も対応となっているが、出力と録画解像度は最大フルHDまで。
動画保存形式・・・・・・MP4(H.246)
ビデオ規格(入力)・・・64GB
対応フォーマット・・・・FAT32、NTFS
入力機器・・・・・・・・HDMI、AV(コンポジット/音声)、MIC(3.5mm)、USB(Lightning接続用)
出力機器・・・・・・・・HDMI、USB2.0(外部ストレージ)、microSD、MicroUSB(PC接続用)、イヤホン(3.5mm)
ビットレート・・・・・・最大16Mbps
記録容量・・・・・・・・FAT32:1ファイルあたり最大2GB
            NTFS:無制限
最大ストレージ容量・・・HDD:2TB
            USBフラッシュドライブ:32GB
電力・・・・・・・・・・DC 12V、1A
サイズ・・・・・・・・・高さ25×幅110×奥行き110mm
重量・・・・・・・・・・約128g ※本体のみ
付属品・・・・・・・・・日本語/英語マニュアル、リモコン、ACアダプター、HDMIケーブル(約110cm)、3.5mmコンポジットケーブル(約140cm)、PC接続用USB⇔microUSBケーブル(約75cm)、ソフトウェア(Windows用)
製品保証・・・・・・・・購入後6か月間


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DN-914641 上海問屋限定販売ページ

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メンブレン方式を採用したクールなホワイトLED搭載のゲーミングキーボード

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上海問屋は、バックライトにホワイトLEDを搭載したゲーミングキーボードの販売を開始した。価格は3,499円(税込)。

本製品は、バックライトにホワイトLEDを搭載したゲーミングキーボード。ボディは赤を基調とした個性的なデザインで、バックライトは3段階に輝度調節、消灯が可能だ。

キースイッチは、軽快なキータッチで音の静かなメンブレン方式を採用。キーストロークは約4mmと長く、打ち心地の良いしっかりとした打鍵感を得られる。

素早いボタン入力が求められるゲームなどで誤動作を防止するWindowsキーロック機能と、複数のキーを同時に押しても正しく認識される、ロールオーバーアンチゴースト機能を搭載している。104キーのフルサイズキーボードで、ゲームはもちろん、通常の使用にもおすすめだ。

■製品仕様
対応OS・・・・・・・・・・・・・・Windows 10/8.1/8/7
インターフェース・・・・・・・・・USB
キー配列・・・・・・・・・・・・・英語104キー
キースイッチ・・・・・・・・・・・メンブレン
キーピッチ・・・・・・・・・・・・約19mm
キーストローク・・・・・・・・・・約4mm
LED・・・・・・・・・・・・・・・ ホワイト(3段階輝度調整 ※消灯可能)
ロールオーバーアンチゴースト・・・19キー[Tab、Left Shift、Left Ctrl/F、Left Alt/V、Q、W、E、A、S、D、Z、X、C、B、Space、←、↑、→、↓]
Winキーロック・・・・・・・・・・ 有り
サイズ・・・・・・・・・・・・・・縦134×横443×高さ38mm
重量・・・・・・・・・・・・・・・約978g
ケーブル長さ・・・・・・・・・・・1.7m
製品保証・・・・・・・・・・・・・購入後 6か月間


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DN-914821 上海問屋限定販売ページ

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設定内容を5つまで保存可能な人間工学に基づくゲーミングマウス

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上海問屋は、エルゴノミクスデザインを採用したゲーミングマウスの販売を開始した。価格は1,999円(税込)。

本製品は、日本人が持ちやすいエルゴノミクスデザインを採用したゲーミングマウス。優れた性能を持つAVAGO製の光学センサーのほか、快適な操作感のオムロン製のスイッチを使用している。

付属の専用ソフト(ドライバ)をインストールすると、ボタンのカスタム、DPI解像度(12段階)、ポインタ速度(0~10)、LED、マクロの設定が可能。設定内容は5つまで保存でき、プレイするゲームに合わせて手軽に切り替えることができる。特に左クリックボタン側のFireボタンはシューティングゲームの連打設定に最適だ。

■製品仕様
インターフェース・・・・・・USB
センサー・・・・・・・・・・AVAGO製A3050光学センサー
解像度DPI・・・・・・・・・ 最大4000DPI(5段階※ソフトで12段階から設定可能)
最大加速度・・・・・・・・・20G
ポーリングレート・・・・・・125~1000Hz
レフト/ライトスイッチ・・・オムロン(OMRON)製スイッチ
スイッチ耐久回数・・・・・・1,000万回
スクロールホイール・・・・・有
LED・・・・・・・・・・・・ マルチカラー
サイズ・・・・・・・・・・・本体:幅 約68×高さ 約43×奥行き 約130mm
ケーブル長さ・・・・・・・・約1.6m
重量・・・・・・・・・・・・約130g
付属品・・・・・・・・・・・英語マニュアル、インストールCD
製品保証・・・・・・・・・・購入後 6か月間


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大会賞金総額“1,200万円”超えのe-sports大会「RAGE vol.4 GRAND FINALS」を開催

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CyberZは、2017年6月10日(土)にe-sports大会「RAGE vol.4 GRAND FINALS(決勝大会)」をベルサール高田馬場にて開催する。複数ジャンルのゲーム最強王者を決める“次世代型e-sports大会”「RAGE」では、毎回複数のゲームタイトルを採用し、年間を通した大会の運営をエイベックス・エンタテインメントと実施している。

「RAGE vol.4」では、本格スマホカードバトル「Shadowverse」(Cygames)、対戦型格闘ゲーム「ストリートファイターV」(カプコン)、サッカーゲーム「ウイニングイレブン 2017」(コナミデジタルエンタテインメント)のそれぞれの予選大会を勝ち進んできたプレイヤー総勢24名が一堂に会し、各タイトルの王者を目指し熱い闘いを繰り広げる。「Shadowverse」は総額700万円超え、「ストリートファイターV」は総額300万円、「ウイニングイレブン 2017」は総額200万円となり、本大会の総賞金総額は過去最高となる1,200万円超えとなった。

また、本大会のMCはShadowverseステージでは、武井壮と荒井レイラが、ウイニングイレブン 2017& ストリートファイターVステージでは、 UZIと宮崎瑠依が、さらに、魔裟斗と松木安太郎がゲスト解説としてRAGEを盛り上げる。来場及び視聴するユーザーが大会をより一層楽しめるような様々な企画・演出を用意しているとのこと。さらに、会場では本大会会場でしか購入することができない大会オリジナルグッズの販売も実施する(詳細はRAGE公式サイトにて公開)。

■武井壮コメント
「地球上に生まれた新しい戦いの場、それがesports。今、ものすごい勢いで世界に広まるこの戦いをこの目に焼き付けて、いつかは自分自身もその場に立つべくRAGEに参戦します!最強の戦士達の戦いを見逃すな!!」

■荒井レイラコメント

「ゲームの格闘技!熱い戦いを盛り上げられるように頑張ります!」

■UZIコメント
「RAGE!最強の称号、最高の栄誉を手にするのは一体誰なのか?うぇいよー!」

■宮崎瑠依コメント
「はじめてのesports!目の前でどんな戦いが繰り広げられるのか…皆さんと歴史的瞬間の目撃者になれることを今から楽しみにしています!」

■「RAGE vol.4 GRAND FINALS(決勝大会)」概要
タイトル:「RAGE vol.4 GRAND FINALS(決勝大会)」
日時:2017年6月10日(土) 開場9:00/開演10:00/終演19:30(予定)
会場:ベルサール高田馬場(https://www.bellesalle.co.jp/shisetsu/shinjuku/bs_takadanobaba/access )
競技タイトル:
・Shadowverse
・ストリートファイターV
・ウイニングイレブン 2017
■賞金
「Shadowverse」:700万円超え(優勝400万円、準優勝100万円、 3位50万円、 4位30万、 5位タイ各15万、 9位タイ各7.5万
オフライン予選プレイオフ準決勝戦までの敗退者(6勝0敗~5勝1敗)各3万円、
オフライン予選day2にて4勝2敗の選手 各1万円)
「ストリートファイターV」:300万円 (1位200万円、 2位50万円、 3位・4位各15万円、 5位~8位各5万円)
「ウイニングイレブン 2017」:200万円 (1位100万円、 2位50万円、 3位30万円、 4位20万円)


公式サイト

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世界ゲームコンテンツ市場規模発表。2016年は8兆9977億円に~「ファミ通ゲーム白書2017」発刊~

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ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、「ファミ通ゲーム白書2017」を2017年6月8日に発刊する。

本書は、国内をはじめ、北米・欧州・アジア・中東・南米を含む海外主要地域別のゲーム市場や、ユーザーマーケティング調査など、豊富な最新データや大規模アンケート結果をもとに、国内外ゲーム・エンターテイメント市場の最新動向をさまざまな角度から分析したデータ年鑑となっている。

「ファミ通ゲーム白書2017」では、 2016年の世界ゲームコンテンツ市場について、 8兆9977億円と推定。この市場規模は、家庭用及びPC向けパッケージゲーム市場の1兆1531億円と、デジタル配信ゲーム市場(モバイルゲーム、 PC配信ゲーム、家庭用ゲームデジタル配信)の7兆8445億円を合算したもの。

パッケージゲーム市場は微減したものの、モバイルゲームを中心にゲーム内課金の収益が増加したこと、また、家庭用ゲームデジタル配信が欧米を中心に増えたことから、デジタル配信ゲーム市場は前年より10%以上拡大し、市場全体が伸長する結果となった。

■成長が続く国内ゲーム市場。 2016年は過去最高の1兆3801億円に。

2016年の国内家庭用ゲーム市場規模は、ハード・ソフト(オンライン含む)合計で3440億円となりました。一方、オンラインプラットフォーム市場は1兆361億円に達し、国内ゲーム市場全体の約75%を占めている。国内のゲーム市場は伸長し続け、 2016年は過去最高の1兆3801億円となった。

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■「ポケモンGO」が大きな話題。 2016年の国内ゲームアプリ市場規模は9690億円に。

「ポケモンGO」が大きな話題となった2016年の国内ゲームアプリ市場規模は、前年比4.4%増の9690億円となった。

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■2016年の国内ゲームユーザーは4446万人。約半数が、アプリゲームのみをプレイ。

本書では、弊社が運営する国内26万人規模のエンターテイメント分野ユーザーリサーチシステム「eb-i」を用いて、ゲームユーザーの実態を調査している。その1つとして、国内のメインゲーム環境別ゲームユーザー数を算出し、その分布状況を推計した。

2016年のゲーム人口は4446万人。そのうち、アプリゲームのみをプレイするユーザーは、前年より190万人増え、国内ゲーム人口全体の半数に迫る、 2024万人となっている。今後も、同ユーザーの動向がゲーム人口全体に大きな影響を与えると考えられる。

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「ファミ通ゲーム白書2017」では、 Nintendo Switchの登場によって新たな局面を迎えた家庭用ゲーム市場と、「ポケモンGO」の大ヒットで激変したゲームアプリ市場を中心に、さまざまな角度から国内外のゲーム市場を分析。多方面で普及が始まったVRや、世界的な盛り上がりをみせるeスポーツなど、未来のマーケットを見通す業界の最新事情を網羅している。

■「ファミ通ゲーム白書2017」概要◇
書名:ファミ通ゲーム白書2017
編集:カドカワ マーケティングセクション
編集長:藤池隆司
発売日:2017年6月8日
価格:PDF(CD-ROM)+書籍セット版: 6万1,000円(税別)
書籍版: 3万7,000円(税別)
PDF版(CD-ROM)版: 3万4,000円(税別)
総頁数:462頁


ファミ通ゲーム白書2017

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ITライフハック代表
関口哲司

日本大学大学院理工学研究科後期博士課程修了。理学博士。日本物理学会会員。IT系記事を中心に著書多数。原稿の依頼歓迎。

編集長・ライター
小川夏樹

ソフトバンクにてPCComputing、PCJapanの編集を経験した後フリーランス・ライターを経て現在に至る。PCハードウェア、Windows使いこなし、イメージングデバイスを語らせたらいつまでも話が止まらないPCヲタ。また早期からユーザー配信サービス(ニコ生、Ust、Justin等)にも注目し特にニコニコ生放送では“囲い厨で弾幕職人”な日々を送っている側面も持つ。IBMにてThinkPadのリペア技術員の経験アリ

副編集長・ライター
今藤弘一

PCComputing、PCJapanの編集からZDNet(現:ITmedia)へ、ITmedia Games、PCUPdate(現:PC USER)の編集長からオンラインゲーム会社のIR担当や採用広告の制作、フリーライターを経て現在に至る。最近のトレンドは電子工作でハイレゾアンプを作ること。あと鉄分(乗り鉄)かなり多め。

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