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「東京ゲームショウ2017」総来場者数は25万4,311人に

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「東京ゲームショウ2017」を主催するコンピュータエンターテインメント協会は、2017年9月21日(木)から24日(日)まで開催された同イベントの会期4日間の総来場者数は25万4,311人となったと発表した。

「さあ、現実を超えた体験へ。」をテーマに開催した東京ゲームショウ2017は、過去最多に迫る609企業・団体(うち海外317)が出展し、家庭用ゲーム、スマートフォン、PCなど、さまざまなプラットフォームに向けた幅広いジャンルの新作タイトルやサービスが発表され、かつてない盛り上がりとなった。

とりわけ、今年リニューアルされたe-Sportsの競技大会「e-Sports X(クロス)」には、国内だけでなく海外からの来場者や報道関係者も目立つなど、注目を集めた。基調講演でも「日本におけるe-Sportsの可能性」をテーマに激論が交わされるなど、e-Sportsがひとつのムーブメントとして盛り上がりつつあることを印象付けた。

また、会期中はBtoBの商談も活発に行われた。ビジネスマッチングシステム「アジア・ビジネス・ゲートウェイ」に登録した企業は1,250社で、昨年の1,149社を上回った。世界に向けて最新の情報を発信する国際的な展示会として、ゲームビジネスにおけるハブとしての役割がより重要になっていることを示す結果となったと同協会。

来年の「東京ゲームショウ」は、2018年9月20日(木)から9月23日(日)まで、幕張メッセで開催する予定だ。

東京ゲームショウ2017

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CESAやJOGAなど5団体、eスポーツ団体の統合および新設に向けた取り組みを開始

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コンピュータエンターテインメント協会(CESA)及び日本オンラインゲーム協会(JOGA)、並びにeスポーツ業界団体である、日本eスポーツ協会(JeSPA)、e‐sports促進機構、一般社団法人日本eスポーツ連盟(JeSF)の5団体は、日本におけるeスポーツの普及、発展とeスポーツ産業の振興を目標に掲げ、eスポーツ団体の統合・新設に向けた取り組みを開始すると発表した。

上記5団体は、国際大会への選手団派遣や国産ゲームタイトルの供給などに向け、日本オリンピック委員会(JOC)への加盟を目途として、業界統一の団体設立について協議を進め、年内に新団体の設立を目指すとのこと。この新団体は、ゲーム業界団体の協力を得てeスポーツ業界団体が統合を図るもので、世界に類を見ない取り組みとなる。

eスポーツ産業の振興は、日本におけるゲーム産業の発展に寄与し、国際競争力を高めるものと考えているとのこと。新団体では、プロライセンス発行等を行うことで、eスポーツ選手が日本及び世界で活躍できる環境の整備を進め、eスポーツ選手の地位向上に努めていく。

コンピュータエンタテインメント協会

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CyberZ、10~60代1,200名に「eスポーツ」ユーザー認知調査を実施

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eスポーツ大会「RAGE」を開催するCyberZは、「eスポーツ」に関するユーザー認知度調査を実施し、その結果を発表した。

「eスポーツ」とは、エレクトリック・スポーツの略語で、ゲームを競技として捉え従来のスポーツのようにプレイおよび観戦をする際の名称。現在、世界各国でeスポーツの大会が開催され、その市場規模は2017年に前年比141%成長の約796億円を見込んでおり、 2020年には1,700億円を超える市場に成長すると予測されている。<Newzoo社調べ(2017年2月発表)>

本調査ではeスポーツの認知状況について、国内一般ユーザー1,200名に対してアンケート調査を実施した。

■eスポーツの認知率は約26%、 10代・20代男性は約半数が認知

eスポーツの認知率について聞いたところ、全体世代の認知率は26%であった。性別・世代別では、男性、若年層の認知率が高く、 20代男性が48%、 10代男性が46%とほぼ半数に達した。

【eスポーツに関する認知率(MA※)】 (N=1 , 200、各性・年代N=100)
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※ 設問においては、 「知っている」 についてはその関与度度合いに応じで複数の回答選択肢を用意してMA(複数)回答としたが、 これに該当する回答を結合処理 の上 再集計をして算出。「知らない」の選択者には排他処理を実施。

■ eスポーツの認知 率 は過去半年で急増、 eスポーツを知った時期は、 “半年以内”が全体の過半数に
eスポーツの認知率は、過去半年で急増している。について初めて知った時期について聞いたところ、全体の51.3%が半年以内であると回答した。

【eスポーツを初めて知った時期(SA)】 (N= 316 )
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■ eスポーツ 認知 者 の約 2割が ネット動画や テレビで 観戦 経験 あり ※(18.9%)、 10代では、 4人に一人以上(26%)が経験
eスポーツを知っていると回答したユーザーのうち、全体の約6割が“名前見たり聞いたりしたことがある”と回答。一方で、ネット動画やテレビなどでeスポーツを実際に観戦したことがあるという回答は、全体の19%に達した。

【eスポーツ認知者の関与度合い(MA)】 (N= 316 )
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■eスポーツを「スポーツ」として認識しているのは、全体の約 4 分の 1 。 10代男性は半分が「スポーツと認識」。 (N=1,200、各性・年代N=100)
eスポーツを、スポーツであると思うかどうかについて聞いたところ、全体の24%が「スポーツだと思う」と回答。 10代男性は50%、 20代男性は42%が該当した。

【eスポーツがスポーツであるという認識度(SA)】 (N=1 , 200、各性・年代N=100)
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RAGE

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eスポーツイベント「RAGE」のイベントエリアにて「スーパーマリオ オデッセイ」の体験会を開催

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CyberZとエイベックス・エンタテインメントが2017年9月18日(月・祝)に東京ビッグサイトにて共催するeスポーツイベント「RAGE vol.5 with シャドバフェス」。そのイベントエリアにおいて、10月27日(金)に任天堂より発売予定のNintendo Switchソフト「スーパーマリオ オデッセイ」のプレイアブル体験会を国内で初めて実施することが決定した。

当日は試遊ブースだけではなく、同ソフトディレクターである元倉健太氏(任天堂)やゲストを招いたスペシャルステージも行われる予定だ。また、ステージの模様はOPENREC.tvにて15時から配信予定となっている。

■「スーパーマリオ オデッセイ」 プレイアブル 体験会   概要
日程:2017年9月18日(月・祝) 
開場/整理券配布開始:9:00~
試遊時間:10:00~19:00(予定)
※整理券は終了時間に関わらず、なくなり次第終了。
元倉ディレクター(任天堂株式会社)によるゲーム紹介トークショー:15:00~16:00

■「RAGE vol. 5 with シャドバフェス」概要
日時:2017年9月18日(月・祝) 開場9:00 / 開演10:00 / 終演19:30 (予定)
※一部コンテンツは開始時間が早まる可能性があります。
会場:東京ビッグサイト 東7ホール(東京都江東区有明3-10-1)
公式サイト:https://rage-esports.jp/tournament_vol5_sv/overview_final.html
プレミアムシートチケット購入URL:https://t.livepocket.jp/e/m_3dh
※入場は無料。


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スペシャルステージ配信URL

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「東京ゲームショウ2017」で「e-Sports X」を開催。一般公開日に2ステージで展開

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東京ゲームショウ2017は、一般公開日の2017年9月23日(土)・24日(日)の2日間に、ホール11の特設ステージで実施する主催者企画「e-Sports X(イースポーツクロス)」の開催概要を決定した。

世界中で大規模なイベントが開催されているe-Sportsは、国内においても大小さまざまなイベントが各地で実施されるなど、競技性の高いゲームの新しい文化として注目が高まっている。今年で6回目となる東京ゲームショウのe-Sports競技会は、2つの特設ステージでそれぞれ500の客席を設置するなど、規模を大幅に拡大して開催する。

特設ステージは、「PlayStation presents BLUE STAGE」(ステージ協賛:ソニー・インタラクティブエンタテインメント)と、「Samsung SSD presents RED STAGE」(ステージ協賛:日本サムスン)に分けられ、2日間合計で8つの競技タイトル(予定)が熱戦を繰り広げる。

本日は開催概要に加え、競技タイトルの第1弾として「コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア」「ストリートファイターV」「モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver.」「カウンターストライクオンライン2」が発表された。

「e-Sports X」では、e-Sportsの人気ジャンルである対戦型格闘ゲームやFPS(ファースト・パーソン・シューティング)のほか、スマートフォンアプリのゲームなど、大人から子供まで楽しむことができる幅広いジャンルのタイトルを取り扱う。また、各ゲームジャンルにおいて日本を含む世界各国からトップ選手・チームを招へいするなど、世界トップレベルのプレイも見ることができる。

■「e-Sports X」 開催概要
開催日: 9月23日(土)~24日(日)
場 所: 幕張メッセ ホール11
オフィシャルサプライヤー:
[ゲーム周辺機器] HyperX
[モニター] ベンキュージャパン
[ゲーミングファニチャー] DXRACER

■競技タイトル&内容とスケジュール(第1弾発表)  

●9月23日(土)
[PlayStation presents BLUE STAGE]
『コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェアSCARZ vs CLAN Rush TGS2017頂上決戦』
CoDで数々の名勝負を繰り広げてきた2チームが東京ゲームショウ2017で激突!Professional eSports Teamの「SCARZ」とCoDの有名クラン「CLAN Rush」によるエキシビジョンマッチを開催。
大会運営:ソニー・インタラクティブエンタテインメント

[Samsung SSD presents RED STAGE]
モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver.トップ選手によるエキシビションマッチを展開予定。Gzブレインがプロデュースする「ファミ通セレクト」ステージとなっている。
大会運営:Gzブレイン(協力:カプコン)

●9月24日(日)
[PlayStation presents BLUE STAGE] 
『ストリートファイターV トーナメント』(仮)
トップ選手によるエキシビションマッチを展開予定。
大会運営:カプコン

[Samsung SSD presents RED STAGE]
『カウンターストライクオンライン2 エキシビションマッチ』(仮)
トップ選手によるエキシビションマッチを開催する。
大会運営:ネクソン

※競技タイトル第2弾発表は8月下旬を予定。


「東京ゲームショウ」公式サイト

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ITライフハック代表
関口哲司

日本大学大学院理工学研究科後期博士課程修了。理学博士。日本物理学会会員。IT系記事を中心に著書多数。原稿の依頼歓迎。

編集長・ライター
小川夏樹

ソフトバンクにてPCComputing、PCJapanの編集を経験した後フリーランス・ライターを経て現在に至る。PCハードウェア、Windows使いこなし、イメージングデバイスを語らせたらいつまでも話が止まらないPCヲタ。また早期からユーザー配信サービス(ニコ生、Ust、Justin等)にも注目し特にニコニコ生放送では“囲い厨で弾幕職人”な日々を送っている側面も持つ。IBMにてThinkPadのリペア技術員の経験アリ

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PCComputing、PCJapanの編集からZDNet(現:ITmedia)へ、ITmedia Games、PCUPdate(現:PC USER)の編集長からオンラインゲーム会社のIR担当や採用広告の制作、フリーライターを経て現在に至る。最近のトレンドは電子工作でハイレゾアンプを作ること。あと鉄分(乗り鉄)かなり多め。

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