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2019年の国内家庭用ゲーム市場規模は実に4368.5億円!前年比100.6%で微増ながらソフト市場は3年連続プラス成長(ファミ通調べ)

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ファミ通は、2019年の国内家庭用ゲーム市場について、速報をまとめた結果を発表した。集計期間は2018年12月31日~2019年12月29日。

■ハードは微増ながらソフトのオンラインによる決済は堅調
2019年の家庭用ゲーム市場規模は、ハードが昨年対比93.8%の1,595.4億円、ソフトが同105.0%の2,773.0億円(うちオンラインが1,104.0億円)、合計で同100.6%の4,368.5億円と前年より微増となった。ハード市場は昨年対比でマイナスとなったが、2013年から2016年の市場規模を上回っており、依然として高い水準にある。一方、オンライン決済全体を含めたソフト市場は、ダウンロード販売の拡大が続き、3年連続で昨年対比プラスとなった。

■Switch用ソフトが大差でトップ
ダウンロード販売を含めた年間ソフトランキングは、372.6万本を販売した「ポケットモンスターソード・シールド」(ポケモン/2019年11月15日発売/Switch)が他のタイトルと大きく差をつけ、首位を獲得。続く2位には「大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL」(任天堂/2018年12月7日発売/Switch)がランクイン。年間販売本数は137.2万本と、2018年から2年連続でミリオンタイトルとなった。ダウンロード版を含む累計販売本数は404.2万本とNintendo Switch向けソフトでは唯一の400万本突破タイトルとなり、歴代1位となっている。上位2タイトルがミリオンヒットを達成したことにより、Nintendo Switch本体の販売も牽引。引き続き2020年の動きも注目される。

ハード市場では、Nintendo Switchの携帯版にあたるNintendo Switch Liteが登場し、9月の発売から4か月で104.5万台を販売。2機種合計で449.4万台を売り上げ、昨年に続き年間販売台数のトップとなった。2017年3月に発売された同ハードは、3年目となる2019年も、前年を1.3倍上回る好調な結果となっている。なお、2位のプレイステーション4は、年間119.6万台を販売した。2020年は、「あつまれどうぶつの森」(任天堂/2020年3月20日発売予定/Switch)や「ファイナルファンタジーVIIリメイク」(スクウェア・エニックス/2020年4月10日発売予定/PS4)といった期待の新作が登場予定だ。ハード市場も、プレイステーション 5とXbox Series Xの発売が発表されており、ゲーム市場の新たな盛り上がりが期待される。

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2019年世界のモバイルゲーム市場規模は金額にして7兆1840億円!国内年間課金売上トップは「Fate/Grand Order」~ファミ通調べ~

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ファミ通は、国内・海外のモバイルゲームマーケットをまとめたデータ年鑑『ファミ通モバイルゲーム白書2020』において、最新の市場動向を発表した。

■2019年のグローバルなモバイルゲーム市場を推計
『ファミ通モバイルゲーム白書2020』では、2019年の世界モバイルゲーム市場は、前年比103.3%の7兆1840億円と推計。世界全体の6割を占めるアジア(4兆1016億円)は、中国政府のゲーム規制強化などにより中国市場が落ち込んだことから前年より微減したが、北米(1兆7064億円)とヨーロッパ(8757億円)は前年比増となり、市場全体として引き続き堅調なプラス成長が続いている。

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また2019年の国内モバイルゲーム売上ランキングについて、第1位は年間711億円を売り上げた「Fate/Grand Order」。2017年、2018年連続トップの「モンスターストライク」を僅差で追い抜き、初の首位となった。2019年9月に配信された「ドラゴンクエストウォーク」は、年間239億円を売り上げ、サービス開始から実質3ヶ月あまりで9位にランクインしている。

■2019年 モバイルゲーム課金売上ランキング TOP10(国内)
順位/タイトル/売り上げ(億円)
1位/Fate/Grand Order/711
2位/モンスターストライク/709
3位/パズル&ドラゴンズ/522
4位/荒野行動/424
5位/ドラゴンボールZ ドッカンバトル/301
6位/ポケモンGO/277
7位/プロ野球スピリッツA/262
8位/グランブルーファンタジー/242
9位/ドラゴンクエストウォーク/239
10位/LINE:ディズニー ツムツム/187
出典:『ファミ通モバイルゲーム白書2020』(集計期間:2019年1月1日~12月31日)


また『ファミ通モバイルゲーム白書2020』では、自社が運営するエンターテイメント分野ユーザーリサーチシステム「eb-i」のデータを用いて、モバイルゲームユーザーの実態を調査している。本調査では、国内の各タイトルが週あたりにプレイされた時間を集計し、拡大推計した「1週あたりの総プレイ時間」としてランキング化した。2019年、国内で最も遊ばれたモバイルゲームは、「ポケモンGO」だった。2016年の配信以来、非常に多くのユーザーに継続的に遊ばれていることが分かる。2019年の新作としては、3位に9月配信の「ドラゴンクエストウォーク」、10位に同じく9月配信の「マリオカート ツアー」がランクインしている。

■2019年 モバイルゲーム総プレイ時間ランキング TOP10(国内)
順位/タイトル/総プレイ時間(千時間)
1位/ポケモンGO/14811
2位/LINE:ディズニー ツムツム/13758
3位/ドラゴンクエストウォーク/10084
4位/パズル&ドラゴンズ/7703
5位/モンスターストライク/7166
6位/Fate/Grand Order/6779
7位/どうぶつの森 ポケットキャンプ/5415
8位/グランブルーファンタジー/4349
9位/刀剣乱舞-ONLINE- Pocket/3930
10位/マリオカート ツアー/3589
出典:『ファミ通モバイルゲーム白書2020』(集計期間:2018年12月31日~2019年11月3日)


ファミ通モバイルゲーム白書2020

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すべてのゲームファンに向けた音楽企画“ファミ通コンサート”初回公演を8月12日に開催

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ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、ゲーム音楽のコンサート企画“ファミ通コンサート”を立ち上げ、 2018年8月12日(日)にドット絵RPGをテーマにした第1弾公演「ファミ通コンサート 音楽で巡る“ドット絵RPG”の遺伝子」を開催する。また、 6月30日(土)10時よりチケットの一般販売を開始する。

■ゲームを愛する演奏家達によるゲームファンに向けたコンサート
“ファミ通コンサート”は、ゲーム総合情報メディア「ファミ通」が企画する、ゲームを愛する演奏家達による、ゲームファンに向けたゲーム音楽コンサート。ゲーム業界に長年携わってきた「ファミ通」ならではの視点を盛り込み、毎回異なるテーマで、ゲームメーカーの垣根を超えた選りすぐりの楽曲を演奏する。また、クリエイターや豪華ゲストを招き、演奏タイトルの制作秘話や当時の思い出を語るトークコーナーなど、ファン向けの趣向を凝らした企画も予定している。

“ファミ通コンサート”に携わるメンバーは、全員ゲームファンで構成されている。音楽監督は、ゲーム楽曲の作曲・編曲家である深澤恵梨香氏。また、指揮者には、数々のゲーム音楽コンサートで指揮を務める竹本泰蔵氏が参加している。演奏を担当するのは、ゲーム好きなプロ演奏者で特別編成されるオーケストラ“ファミ通コンサート楽団”。ゲームファン目線で作り上げ、参加した方が心ゆくまで楽しめる演奏をお届けする。

初回公演として、 8月12日(日)にドット絵RPGをテーマした「ファミ通コンサート 音楽で巡る“ドット絵RPG”の遺伝子」を、東京オペラシティにて昼夜2部制で開催する。昔遊んだ名作RPGの記憶を蘇らせること、そして若い世代に伝えることをコンセプトとした公演だ。「ファンタシースターII 還らざる時の終わりに」、「シャイニング&ザ・ダクネス」、「幻想水滸伝」、「真・女神転生」など、ドット絵RPGの進化や系譜を感じられるような、様々なタイトルから名曲が集まった。さらに、「天外魔境」シリーズなど、これまでオーケストラでは演奏されたことのないような貴重な楽曲も多数登場予定。ゲーム音楽ファン必聴の、懐かしくも新しいプレミアムなコンサートが実現した。

チケットの一般販売は、6月30日(土)10時から各チケット販売サイトにて行う。

■開催概要
名称: ファミ通コンサート 音楽で巡る“ドット絵RPG”の遺伝子
開催日: 8月12日(日)
公演時間: 昼公演 14時開演/夜公演 18時開演
会場: 東京オペラシティ コンサートホール(東京都新宿区西新宿3-20-2)
料金: S席 9800円[税込]/A席 8500円[税込]/学生席 1000円[税込] 
    全席指定 ※未就学児童入場不可
主催: ファミ通コンサート実行委員会
企画: 週刊ファミ通編集部
音楽監督: 深澤恵梨香
指揮: 竹本泰蔵
演奏: ファミ通コンサート楽団
演奏タイトル
・「ファンタシースターII 還らざる時の終わりに」 セガゲームス
・「シャイニング&ザ・ダクネス」 セガゲームス
・「幻想水滸伝」 KONAMI
・「真・女神転生」 アトラス
・「天外魔境 風雲カブキ伝」 KONAMI/レッド・エンタテインメント
など多数。演奏楽曲は随時公開予定。


チケット販売サイト

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「ファミ通アワード2017」受賞作品発表!ゲーム・オブ・ザ・イヤーは「ゼルダ」と「ドラクエXI」

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ファミ通は、ゲームファンの投票により2017年のベストゲームを選ぶ「ファミ通アワード2017」を開催し、2018年4月27日に発表・授賞式を行った。

「ファミ通アワード」は、ユーザーから厚く支持され、かつゲーム業界の発展に多大な貢献をしたと認められる優れたゲーム・人物・ゲームメーカー等を、ファミ通グループ各媒体の読者投票によって選ぶ賞で、2006年より毎年開催し、今回で第13回となる。

投票の結果、「ファミ通アワード2017」の“ゲーム・オブ・ザ・イヤー”は、得票数が僅差であり、どちらも歴史に残る素晴らしい作品であったことから、2タイトルが選出された。

まずは、“当たり前を見直す”というキーワードのもと、これまでのシリーズからすべてが一新された、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(任天堂)。オープンワールドの常識を覆す探索の楽しさに満ち溢れ、世界中のゲームファンを魅了したことが受賞理由としてあげられた。

もう1タイトルは、作品ごとに社会現象を巻き起こしてきた国民的RPG「ドラゴンクエスト」の最新作、「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」(スクウェア・エニックス)。プレイステーション4とニンテンドー3DSの2機種で同時発売された本作品は、それぞれのハードの特性を活かした表現やゲームシステムで多くのプレイヤーを驚かせた。

読者投票のほか、ファミ通では、全国の5歳~69歳の男女およそ1万人を対象とした大規模ユーザーリサーチシステム「eb-i」(運営:Gzブレイン)において、インターネット調査を実施。2017 年年間において延べプレイ時間が1位となったアプリを、ユーザーから最も愛されたゲームアプリとして表彰する“フェイバリットアプリ賞”には、根強い人気を集める「LINE:ディズニー ツムツム」(LINE)が、前年から2年連続で選出された。

そのほか各部門の受賞結果は、以下の通り。

■ゲーム・オブ・ザ・イヤー
2017年に日本国内で発売または配信されたゲームと、2017年の時点でサービス中のゲームの中から、もっとも優れていて印象に残った作品に贈られる賞で、“優秀賞”にノミネートされた作品より選出

「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」/任天堂
「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」/スクウェア・エニックス

■優秀賞
ゲームの世界観や斬新さ、奥深さ、ゲームファンを惹きつける魅力など、総合的に優れた作品に贈られる賞

「スーパーマリオ オデッセイ」/任天堂
「スプラトゥーン2」/任天堂
「Xenoblade2(ゼノブレイド2)」/任天堂
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」/任天堂
「大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-」/カプコン
「どうぶつの森 ポケットキャンプ」/任天堂
「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」/スクウェア・エニックス
「NieR:Automata (ニーア オートマタ)」/スクウェア・エニックス
「ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期」/スパイク・チュンソフト
「バイオハザード7 レジデント イービル」/カプコン
「Fate/Grand Order」/FGO PROJECT
「PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS」/PUBG Corporation
「ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン」/ポケモン
「モンスターストライク」/ミクシィ

■ルーキー賞
新規タイトルの中で特に優れた作品に贈られる賞

「仁王」/コーエーテクモゲームス
「PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS」/PUBG Corporation
「Horizon Zero Dawn(ホライゾン ゼロ・ドーン)」/ソニー・インタラクティブエンタテインメント

■フェイバリットアプリ賞
年間でもっともユーザーに愛されたゲームアプリに贈られる賞

「LINE:ディズニー ツムツム」/LINE

■特別賞
革新的なアプローチでゲーム業界に新たな潮流をもたらした作品、技術、商品に贈られる賞

「UNDERTALE(アンダーテイル)」/ハチノヨン
「Nintendo Switch」/任天堂

■最優秀キャラクター賞
もっとも印象に残った、お気に入りのゲームキャラクターに贈られる賞

リンク(「ゼルダの伝説」シリーズ)

■最優秀ゲームメーカー賞
もっとも活躍したゲームメーカーや開発会社に贈られる賞

スクウェア・エニックス

■MVP
ゲーム業界においてもっとも活躍し、影響を与え、輝いていた人物に贈られる賞

堀井雄二氏


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「ファミ通アワード2017」でゲーム・オブ・ザ・イヤーのノミネート作品が決定

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ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、ゲームファンの投票により2017年のベストゲームを選ぶ「ファミ通アワード2017」における、2017年を代表する“優秀賞”14タイトルを決定した。

ゲームファンにもっとも支持された“ゲーム・オブ・ザ・イヤー”は、これら“優秀賞”の中から選出し、2018年4月27日(金)に東京都内で実施する発表・授賞式にて発表する。さらに、発表・授賞式当日の一般観覧者と、受賞者に花束を手渡す読者プレゼンターを募集する。

「ファミ通アワード」は、ユーザーから厚く支持され、かつゲーム業界の発展に多大な貢献をしたと認められる優れたゲーム・人物・ゲームメーカー等を、ファミ通グループ各媒体の読者投票によって選ぶ賞で、2006年より開催し、今年で第13回となる。

今回は先んじて、“ゲーム・オブ・ザ・イヤー”のノミネート作品ともなる“優秀賞”14タイトルを決定。発表・授賞式当日に、“ゲーム・オブ・ザ・イヤー”を発表します。そのほか、“ルーキー賞”、“キャラクター賞”、“メーカー賞”、“MVP”、“フェイバリットアプリ賞”、“特別賞”の発表も実施する。

また、「ファミ通アワード2017」では、ゲームファンが選んだ2017年を象徴するゲームを表彰する祭典に、ゲームファン自身が参加できるよう、「ファミ通アワード」初となる、発表・授賞式の一般観覧者を募集する。当日は、ゲーム業界を代表するトップクリエイターと同じ空間で受賞の瞬間を見届け、喜びを分かち合うことができる。さらに、一般観覧者の中から、各賞の受賞者へ壇上で花束を渡す読者プレゼンターを選任。憧れのゲームクリエイターへ、直接お祝いの言葉を伝えられる機会となっている。

■「ファミ通アワード2017」“優秀賞”作品一覧
◆スーパーマリオ オデッセイ/任天堂株式会社
◆スプラトゥーン2/任天堂株式会社
◆Xenoblade2(ゼノブレイド2)/任天堂株式会社
◆ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド/任天堂株式会社
◆大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-/株式会社カプコン
◆どうぶつの森 ポケットキャンプ/任天堂株式会社
◆ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて/株式会社スクウェア・エニックス
◆NieR:Automata(ニーア オートマタ)/株式会社スクウェア・エニックス
◆ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期/株式会社スパイク・チュンソフト
◆バイオハザード7 レジデント イービル/株式会社カプコン
◆Fate/Grand Order/FGO PROJECT
◆PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS/PUBG Corporation
◆ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン/株式会社ポケモン
◆モンスターストライク/株式会社ミクシィ
計14タイトル ※五十音順

■「ファミ通アワード2017」発表・授賞式
日時: 2018年4月27日(金) 17時開場 17時30分開始予定
場所: 都内会場にて
観覧・読者プレゼンター応募サイト: http://famitsu.jp/c/6/fa2017
応募締切: 2018年3月31日(土)23時59分まで
※開場・開始時間は変更となる場合があります。


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「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」、発売から4日間で36.9万台を販売。ファミ通調べ

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ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、任天堂が2017年10月5日に発売した、家庭用ゲーム機「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」の国内推定販売台数を速報としてまとめた。

「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」の発売から4日間(初週)の販売台数は36.9万台となったとのこと。本ゲーム機は、1990年に発売した人気家庭用ゲーム機「スーパーファミコン」を小型化し、未発売ソフトを含む21タイトルを収録して復刻したもので、2016年11月に発売された「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」に続き、大きな注目を集めた。今後も、クリスマスや年末商戦に向け、さらなる販売台数の伸びが期待される。

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世界ゲームコンテンツ市場規模発表。2016年は8兆9977億円に~「ファミ通ゲーム白書2017」発刊~

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ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、「ファミ通ゲーム白書2017」を2017年6月8日に発刊する。

本書は、国内をはじめ、北米・欧州・アジア・中東・南米を含む海外主要地域別のゲーム市場や、ユーザーマーケティング調査など、豊富な最新データや大規模アンケート結果をもとに、国内外ゲーム・エンターテイメント市場の最新動向をさまざまな角度から分析したデータ年鑑となっている。

「ファミ通ゲーム白書2017」では、 2016年の世界ゲームコンテンツ市場について、 8兆9977億円と推定。この市場規模は、家庭用及びPC向けパッケージゲーム市場の1兆1531億円と、デジタル配信ゲーム市場(モバイルゲーム、 PC配信ゲーム、家庭用ゲームデジタル配信)の7兆8445億円を合算したもの。

パッケージゲーム市場は微減したものの、モバイルゲームを中心にゲーム内課金の収益が増加したこと、また、家庭用ゲームデジタル配信が欧米を中心に増えたことから、デジタル配信ゲーム市場は前年より10%以上拡大し、市場全体が伸長する結果となった。

■成長が続く国内ゲーム市場。 2016年は過去最高の1兆3801億円に。

2016年の国内家庭用ゲーム市場規模は、ハード・ソフト(オンライン含む)合計で3440億円となりました。一方、オンラインプラットフォーム市場は1兆361億円に達し、国内ゲーム市場全体の約75%を占めている。国内のゲーム市場は伸長し続け、 2016年は過去最高の1兆3801億円となった。

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■「ポケモンGO」が大きな話題。 2016年の国内ゲームアプリ市場規模は9690億円に。

「ポケモンGO」が大きな話題となった2016年の国内ゲームアプリ市場規模は、前年比4.4%増の9690億円となった。

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■2016年の国内ゲームユーザーは4446万人。約半数が、アプリゲームのみをプレイ。

本書では、弊社が運営する国内26万人規模のエンターテイメント分野ユーザーリサーチシステム「eb-i」を用いて、ゲームユーザーの実態を調査している。その1つとして、国内のメインゲーム環境別ゲームユーザー数を算出し、その分布状況を推計した。

2016年のゲーム人口は4446万人。そのうち、アプリゲームのみをプレイするユーザーは、前年より190万人増え、国内ゲーム人口全体の半数に迫る、 2024万人となっている。今後も、同ユーザーの動向がゲーム人口全体に大きな影響を与えると考えられる。

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「ファミ通ゲーム白書2017」では、 Nintendo Switchの登場によって新たな局面を迎えた家庭用ゲーム市場と、「ポケモンGO」の大ヒットで激変したゲームアプリ市場を中心に、さまざまな角度から国内外のゲーム市場を分析。多方面で普及が始まったVRや、世界的な盛り上がりをみせるeスポーツなど、未来のマーケットを見通す業界の最新事情を網羅している。

■「ファミ通ゲーム白書2017」概要◇
書名:ファミ通ゲーム白書2017
編集:カドカワ マーケティングセクション
編集長:藤池隆司
発売日:2017年6月8日
価格:PDF(CD-ROM)+書籍セット版: 6万1,000円(税別)
書籍版: 3万7,000円(税別)
PDF版(CD-ROM)版: 3万4,000円(税別)
総頁数:462頁


ファミ通ゲーム白書2017

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ファミ通が2015年年間の人気ゲームアプリランキングを発表。第1位は「パズル&ドラゴンズ」

「ファミ通」は、2015年年間の人気ゲームアプリランキングを発表した。
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毎日何らかのゲームをする人4割!niconicoとファミ通が共同でネット世論調査



株式会社ドワンゴ及び株式会社ニワンゴは、両社が運営する日本最大級の動画サービス「niconico」とゲーム総合情報メディア『ファミ通』との共同アンケート企画「ゲームに関する意識調査」を3月28日(金)21時22分にniconico登録ユーザーを対象に実施し、開始から約300秒間に10万3,045件の回答を得た。




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