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NEIGHBOR CEO & Founderのノトフ氏が語る!AIで誰でもゲームを作れる「DreamCore」の魅力

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AIでAIで誰でもゲームを作れるゲームプラットフォーム「DreamCore」は、“誰でもテキストを入力するだけで、ブラウザ上でプレイ可能な2D/3Dゲームが即座に生成される”という革新的な仕組みにより、世界中のクリエイターから熱い注目を集めている。β版公開からわずか2週間で、登録者数1,500名、投稿ゲーム数300本という驚異的な成果を記録した。本稿では、その仕組みと開発に込められた思想について、NEIGHBOR CEO & Founderのノトフ氏にお話をうかがった。

■ “体験が広告を凌駕する時代” におけるゲームの役割を再定義したい
―― 簡単に自己紹介とDreamCoreへの想いについて教えてください。
ノトフ氏:NEIGHBOR CEO & Founderのノトフと申します。よろしくお願いします。僕らは “体験が広告を凌駕する時代” におけるゲームの役割を再定義したいんです。ゲームの制作コストと公開ハードルを AI で極限まで下げれば、ブランドも個人も「メディア=ゲーム」を当たり前に使える世界になるはず。その鍵が DreamCore です。

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―― UI面でもユニークだと聞きました。縦画面に特化していると。
ノトフ氏:はい。スマホの縦画面で スワイプするだけで次々とゲームをザッピング できる設計になっています。TikTok や Reels の感覚で“面白そう”を探し、気に入ったゲームはその場で即プレイ。数十秒で作品を渡り歩けるテンポが、短編・実験作を発見しやすくし、クリエイターのチャレンジを後押しします。

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■誕生の背景 〜 Fortnite から汎用 UGC へ
―― まずは誕生の経緯から。NEIGHBOR は元々 Fortnite UGC で著名な開発スタジオでしたよね。
ノトフ氏:そうです。Fortnite のクリエイティブモードで数百万人規模のプレイヤーを獲得した経験があるのですが、同時に 「もっとライトに、もっと速く、もっと多彩に」 という欲求が膨らみました。UGC 市場は Roblox や Fortnite に留まらずウェブへ拡大しています。そこで “テキスト to ゲーム” というコンセプトを思いつき、2024 年末に社内 R&D を開始しました。

―― それだけの賭けに値するマーケット確信がありましたか?
ノトフ氏:UGC ゲーム分野の正確な規模は諸説ありますが、Roblox と Fortnite だけでも年間で数十億ドル規模の売上を上げており、UGC ゲームはすでに巨大な産業になっています。けれど“次の Roblox”を狙う多くのスタートアップは インストール必須 か 開発に専用 SDK が必要です。DreamCore はブラウザ即起動&入力は自然言語だけ。この UX 差が勝機だと信じています。

―― 既存の Fortnite や Roblox でも UGC は盛んですが、なぜ新たなプラットフォームを立ち上げる必要があったのでしょうか?
ノトフ氏:大きな理由は アルゴリズムの壁 です。これらのプラットフォームでは「プレイ時間」「リテンションレート」「同時接続数」が重視されるため、ワンアイデアで勝負する短編ゲームがランキング上位に入りづらく、新陳代謝が起きにくいと感じました。アイデアの鮮度 を可視化し、短編・実験作が埋もれない環境を作りたい——それが DreamCore を立ち上げた直接の動機です。

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Roblox、フォートナイトの課題


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DreamCoreが既存プラットフォームの課題を解決


■ゲーム制作の民主化—スマホ一つでつくる時代
―― これまでゲーム制作というと、専門知識と高価な PC が必須というイメージがあります。
ノトフ氏:まさにその通りです。過去 40 年のゲーム史を振り返ると、開発者の大半は GDP が高い地域のエンジニア でした。ハイスペック GPU と IDE がそろった環境が前提だったからです。

―― DreamCore はその前提をどう覆すのでしょうか?
ノトフ氏:スマホ 1 台で完結させることです。しかも操作はほぼテキストチャット。クラウド側で完結するので、ローエンド端末でも 3D ゲームを生成・公開できます。専門的なプログラミング言語も不要です。

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思いつきをゲームにできる


―― SNS で「言葉を書く・写真や動画を撮る・共有する」が当たり前になったように、次は「ゲームを作る」が日常化するわけですね。
ノトフ氏:そうです。スマートフォン誕生が情報発信の民主化をもたらしたなら、DreamCore はゲーム制作の民主化を担います。場所・経済力・リテラシーの壁を下げ、閃いた瞬間にゲームという形で自己表現できる世界を目指しています。

―― 低スペック端末での開発が現実になれば、新興国や若年層の参入も一気に広がりそうですね。
ノトフ氏:そのインパクトは大きいです。人口ボーナス地域のクリエイターが自国の文化や物語をゲームにして発信する——そんな “ローカルからグローバルへ” の潮流を後押ししたいと考えています。

―― GDP に依存しない真の民主化という観点では、例えばインターネット環境が整い始めたばかりのアマゾン奥地のコミュニティでもゲーム開発が可能になるのでしょうか?
ノトフ氏:まさしくそれを目指しています。低スペックのスマートフォンさえあれば、彼ら固有の神話やリズムをゲームに落とし込み、世界に届けることができる。それは GDP ドリブンではなくカルチャー ドリブン なゲーム市場の出現を意味します。僕らは“テクノロジーが文化の距離をゼロにする”瞬間を後押ししたいんです。

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民族や文化ならではゲームが生まれる?


コラム:素人でも作れるミニゲーム
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―― TV:プログラミング経験ゼロでもここまで出来るんですね。
ノトフ氏:はい。専門用語を覚えるより、「ゲームにしてみたいイメージを言葉にする力」が重要です。これが DreamCore の一番の価値だと思っています。

■ビジネスモデル:広告とサブスクのハイブリッド
―― DreamCore はどうやって収益を得る構想ですか? まず“広告”と聞くと、ユーザー体験を損なわないか心配になります。
ノトフ氏:そこが一番の工夫ポイントです。大枠では 1. 広告 2. プレミアム会員 3. クリエイター向け有料機能 4. 外部サービス取次 の 4 本柱ですが、それぞれ “押し付けない仕組み” を前提に設計しています。

―― 順番に噛み砕いてください。まず 1. の広告はどこに表示する予定ですか?
ノトフ氏:メインは インフィード広告 です。TikTok や Instagram の投稿の合間に流れてくる短尺動画と同じ発想で、ゲームのサムネイルをスワイプしている最中に最大 6 秒でスッと再生されるイメージです。ユーザーが「おっ」と思ったらタップ → そのままブラウザ上でプレイ体験に入るので、バナーのようにページ遷移で離脱する心配がありません。

―― 2. プレミアム会員はどんなメリットがあるのでしょう?
ノトフ氏:シンプルに 広告が非表示 になります。さらに“優先サーバー”でロードが速くなる特典も検討中です。たとえば YouTube Premium と同じ感覚で「ストレスなく遊びたい層」に選択肢を用意します。

―― 月額はいくらくらいを想定してますか?
ノトフ氏:まだ未定ですが、動画配信のサブスクより低めに設定し、気軽に試せる価格帯を考えています。

―― 3. のクリエイター向け有料機能とは?
ノトフ氏:テンプレート&アセットマーケットです。Unity Asset Store の“超ライト版”をイメージしてください。たとえば「和風シューティング用 UI セット」を 5 ドルで購入 → ボタン一つで自分のゲームに適用、といった流れです。

―― 売上の分配は?
ノトフ氏:現段階では未定ですが、App Store や Steam に比べてもクリエイター取り分は高めにしたいですね。

―― 4. 外部サービス取次は少し難しそうです。具体的に教えていただけますか?
ノトフ氏:スマホの アプリ内課金でスタンプを買う のに近いイメージです。たとえば音声合成 API を使いたい開発者が、わざわざ契約書を結ばなくても DreamCore のダッシュボードから「月 10 ドルプラン」をポチるだけで導入完了。その際 API プロバイダーが 10 ドル受け取り、DreamCore が 2〜3 ドルの手数料を頂く構造です。

―― なるほど。ユーザー視点だと「必要な機能を App 内で買う」だけ、開発者視点だと「営業せずに顧客を獲得できる」わけですね。
ノトフ氏:まさに “AIサービスのShopify化” を狙っています。

―― 広告モデルに戻りますが、広告嫌いなユーザーは離脱しませんか?
ノトフ氏:それは 同時にクリエイター還元の原資 でもあるので、完全に排除する選択肢は取りません。ただし、1. 短尺、2. ミュート再生、3. スキップ自由 を担保して“邪魔に感じにくい広告体験”に挑戦します。もしそれでも嫌な方はプレミアムへどうぞ、という二層構造です。

■競合優位性と“文化的モート”
―― DreamCore が競合と差別化できる最大のポイントは何でしょうか?
ノトフ氏:私たちは “機能の差” より 文化が生み出す熱量 を重視しています。これを 文化的モート(Culture‑as‑Moat) と呼んでいます。

―― 文化的モートとは具体的にどのような概念ですか?
ノトフ氏:ユーザーが「つくる→遊ぶ→感想を共有→すぐ改良して再投稿」というサイクルを、祭りのような高揚感で回し続けられる状態です。そのリズム自体がコミュニティの結束を強化し、後発プラットフォームが模倣しても熱は奪えません。

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―― そのサイクルを回すために、どんな仕掛けを用意していますか?
ノトフ氏:毎週末に開催を予定している仮称 CreativeFESTIVAL というゲームコンテストがあります。DreamCore が提示するお題に沿って制作したゲームを投稿し、上位作品は翌週のフィードでハイライトされ、優勝者にはトークンをプレゼントする予定です。「参加すれば舞台に立てる」という実感が熱を支えています。

―― ブランドと組む際にも文化的モートは機能しますか?
ノトフ氏:現在はまだ正式なブランドコラボ事例はありませんが、将来的にブランドとユーザーが共創できるキャンペーンを設計中です。ブランドが提示するテーマに沿ってコミュニティがゲームやスキンを投稿し、優秀作を公式が採用する仕組みを構想しています。こうした共創体験こそが文化循環を加速させると考えています。

―― 既存の UGC プラットフォームでも似た事例がありますが、DreamCore は何が違うのでしょうか?
ノトフ氏:インストール不要で即プレイできるので裾野が広い点、そして テキスト入力だけでゲームを編集できる点です。ファンが主役になるまでの距離が圧倒的に短い。その速度が文化を熱く保ちます。

―― 仮に同じコンセプトのサービスが現れた場合、コミュニティは揺らぎませんか?
ノトフ氏:コミュニティの熱は「気温」のようなもの。レシピだけ盗んでも同じ温度は再現できません。私たちはユーザーと一緒に “次の祭りの種” を常に蒔き続けることで、優位性を保ちます。

―― 最後に、文化的モートをさらに強くするための次の一手を教えてください。
ノトフ氏:ユーザー主導の シーズナルテーマ を導入します。季節や社会的トレンドに合わせて、毎月コミュニティ全体で一つのモチーフに取り組む企画です。テーマに合わせたテンプレートと報酬を用意し、ブランドも巻き込みながら祭りを“連続ドラマ化”するつもりです。

■企業ユースケース案—ブランド活用の可能性
―― DreamCore を企業がマーケティングに活用するとしたら、どんな使い方が考えられますか?
ノトフ氏:現段階ではあくまで ユースケース案 ですが、大きく 4 つのシナリオを想定しています。

1. UGCコンテスト
ブランドがロゴやキャラクターなどのアセットを公開し、ファンが AI を使ってオリジナルゲームを制作。投稿作品はプラットフォーム内で特集枠に掲載し、SNS で拡散されるモデルです。投票やランキングを通じてファンエンゲージメントを高められます。

2. 待ち時間クーポンゲーム
ファストフード店やテーマパークの列で、QR コードを読み込むと 60 秒程度のミニゲームが即プレイでき、クリアするとクーポンが発行される仕組みです。ネガティブな待ち時間をポジティブな体験に変え、クーポン利用率向上を狙います。

3. イベント/ポップアップ用ミニゲーム
サイネージやタッチパネルにゲームを埋め込み、スコアに応じて抽選で景品を配布するなどリード獲得施策に応用。来場者の滞在時間を延ばし、ブランド体験をインタラクティブに強化できます。

4. SNSキャンペーン連携
期間限定の縦型ミニゲームを作成し、スコアを SNS でシェアすることでプロモーションを拡散。ハッシュタグと連携させることでバイラル効果を期待できます。

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―― いずれも実施済みではなく、あくまで企画段階ということですね。
ノトフ氏:はい。実際の料金や KPI 設定も含め、パイロット案件を通じて最適化していく予定です。ただ、既存の Fortnite / Roblox 施策と比べ 低コスト・短納期・ワンクリック導線 という利点は大きく、早期導入企業にとっては先行者メリットがあると考えています。

■クリエイターエコノミーとインセンティブ
―― DreamCore でゲームを作るクリエイターは、実際にどのように報酬を得る構想になっていますか?
ノトフ氏:鍵になるのは 「プレイ回数に比例したインセンティブ」 です。1 プレイ=1 コインのような単純な仕組みではなく、プレイ時間・完了率・リミックス回数 の 3 指標を掛け合わせたスコアを基準に報酬プールを配分するモデルを検討しています。

―― 再生回数だけでなく、リミックスも指標に入れるのは、なぜでしょうか?
ノトフ氏:DreamCore では、ワンクリックで既存ゲームを Remix(派生制作) できる仕組みを提供する予定です。これにより、新人でも人気ゲームを土台に短時間で作品を公開できます。その際、元ネタのクリエイターが「素材提供者」として自動的にクレジット&報酬を得る形を取ります。音楽業界のサンプリング・ロイヤリティに近い考え方ですね。

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フォートナイトでは純利益の40%をクリエイターに還元


―― これにより、人気タイトルをリミックスした“二次創作”が伸びてもオリジナル作者も得をするわけですね。
ノトフ氏:はい。UGC の活性化とクリエイター同士のコラボを同時に促す狙いがあります。また、リミックス回数がそのままゲームの信頼度指標 にもなるため、良質コンテンツがプラットフォーム内で自然に可視化されます。

―― プレイヤー視点では、広告を見たくない場合プレミアム会員になるオプションもありました。そこからの収益もクリエイターに還元されるのでしょうか?
ノトフ氏:もちろんです。広告がブロックされたときに失われる収入を補填するため、プレミアム会員の月額の一部を同じスコアリング式でクリエイターに配分する設計を検討しています。

―― クリエイター経済圏がしっかり回れば、コミュニティの熱量も維持できますね。
ノトフ氏:その通りです。“つくった分だけ、遊ばれた分だけ、派生された分だけ報われる” シンプルな原則を保つことが、文化的モートをさらに強固にすると考えています。

■ブランド導入フローとコスト優位性
―― 企業が DreamCore を実際のキャンペーンに組み込む場合、どのようなステップで進むのでしょうか?
ノトフ氏:現時点では次の 3 ステップを想定しています。まず オンライン無料相談(30 分) で課題や KPI をヒアリングし、続いて 施策プランニング でユースケースやスケジュール案を共同設計、最後に ローンチプラン提示 と見積りで正式発注いただく流れです。

―― 費用感や期間の優位性はどのように説明していますか?
ノトフ氏:あくまで試算段階ですが、従来 Fortnite/Roblox で 3〜6 か月・10〜50 万 USD かかっていた開発が、DreamCore では 最短 1 週間・1,000 USD 程度 で可能になる見込みです。さらにブラウザ 1 クリックで即プレイできるため、誘導コストも大幅に低減します。

―― サービスメニューはどのような形で用意する予定でしょうか?
ノトフ氏:セルフ利用でのゲーム生成から、弊社が制作を代行するフルサービスまで段階的なメニューを設ける計画です。Discover ページの特集枠確保やブランドアセット登録、高品質アセット制作、LP へのウィジェット埋め込みなど、目的に応じてオプションを組み合わせられる設計にします。価格は今後のパイロット案件で最適化していく予定です。

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―― 今日はありがとうございました。最後に読者へメッセージをお願いします。
ノトフ氏:“つくって、遊んで、またつくる”——このループを最短で回せる未来がもう始まっています。もしあなたが広告主でも、アーティストでも、ただ遊びたいだけのゲーマーでも、DreamCore で「体験が主語の世界」を一緒に作りましょう。

DreamCore

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スクウェア・エニックスのAI
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2024-07-30





スター・ウォーズがテーマ!『フォートナイト:ギャラクティック・バトル』が開幕へ

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Epic Gamesは、2025年5月2日(米国時間)よりこれまでで最も大規模なフォートナイトと『スター・ウォーズ』とのコラボレーションを展開する。バトルロイヤルでは、初めてとなる完全な『スター・ウォーズ』テーマのシーズン開催に加え、「ロケットリーグ」や「レゴフォートナイト」などEpicエコシステム内のゲームでも『スター・ウォーズ』を楽しむことができる。

■バトルロイヤル:史上初のスター・ウォーズ バトルロイヤルシーズン『フォートナイト:ギャラクティック・バトル』が開幕
帝国軍の侵略は毎週進行し、スター・ウォーズの様々な時代から新登場・再登場するアイコニックな武器、アビリティなどが登場する。プレイヤーは帝国艦隊のシンボルである「帝国軍タイ・ファイター」や反乱同盟軍の「Xウイング」を操縦したり、新たに追加された「フォースライトニング」を含むフォースの力を習得し、再びライトセーバーを使うことができる。なお、今シーズンでは、ライトセーバー以外の武器はブラスターのみとなっている。

スター・ウォーズバトルパスには無料とプレミアムの報酬の両方を収録。好きなフォートナイトの体験でXPを獲得し、バトルパスを進めるとパルパティーン皇帝、グリーヴァス将軍、アプレンティス イーヴィーなどのコスチュームを含む無料およびプレミアム報酬をアンロックできる。

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■レゴ フォートナイト:スター・ウォーズの日を記念し、ブロックライフでは「スター・ウォーズ フェスティバル」が開催
2025年5月2日(米国時間)より、レゴ フォートナイト ブロックライフでは「スター・ウォーズ フェスティバル」を開催する。フェスティバル会場で」アプレンティス イーヴィー」を見つけ、ミッションを受けて報酬を獲得しよう。さらに、新たなレゴ パス「ファースト・オーダー」が登場し、「キャプテン・ファズマ」、建築「ファースト・オーダーの基地」などが含まれる。

レゴ フォートナイト オデッセイでは、5月15日(米国時間)より期間限定の「スピード・サバイバル」が開始。既存のスター・ウォーズの島が舞台の、8プレイヤー対応サバイバル体験となる。

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■ロケットリーグ:2025年5月2日から5月16日までの期間限定イベントでハイパースペースへ突入
スター・ウォーズをテーマにした2つのモード、チャレンジ、報酬が登場する。プレイヤーは新モード「2v2 カー・ウォーズLTM」や復刻モード「G-フォース・フレンジーLTM」でプレイでき、スター・ウォーズチャレンジを達成して10個の新アイテムをアンロックできる。なお、ショップでは新たなテーマのアイテムも登場する予定。

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■アイテムショップ:銀河系グッズが新登場
アイテムショップには新登場・再登場の銀河系グッズが登場する。「メイス・ウィンドゥ」、「マンダロリアン」、「ダース・ジャー・ジャー」などのコスチューム、新登場の「スター・ウォーズ + Porsche 911 GT3 RS バンドル」や他の車両バンドル、さらにスター・ウォーズのCrocsもショップに登場する。

■「スター・ウォーズ:テイルズ・オブ・アンダーワールド」をいち早く視聴しよう
Disney+で5月4日に配信開始となる『スター・ウォーズ:テイルズ・オブ・アンダーワールド』の最初の2話が、5月2日午後11時(日本時間)からフォートナイト内で視聴可能に。視聴方法や、ウォルト・ディズニー社とEpic Gamesのパートナーシップに関する最新情報はこちらで確認のこと。

フォートナイトバトルロイヤル、レゴ フォートナイト、ロケットリーグ各公式ブログでスター・ウォーズ関連コンテンツの詳細を確認できる。

フォートナイトバトルロイヤル:https://www.fortnite.com/news/strap-in-starfighter-star-wars-is-taking-over-in-fortnite-galactic-battle?lang=ja
レゴ フォートナイト:https://www.fortnite.com/news/star-wars-hits-lego-fortnite-brick-life-and-odyssey?lang=ja
ロケットリーグ:https://www.rocketleague.com/en/news/take-a-ride-on-the-dark-side-as-star-wars-returns-to-rocket-league

Epic Games

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映画「すずめの戸締まり」のフォートナイトマップが登場!宣伝部長 岩手さちこ、岩手県の魅力を届ける【まとめ記事】

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フォートナイト上のメタバースを制作する株式会社NEIGHBORは株式会社Tokyo Otaku Modeと共同で、映画「すずめの戸締まり」のメタバースをフォートナイトに制作・公開した。また、本件の公開に合わせて、Tokyo Otaku Mode News(英語)に高校生クリエイターのヤノス氏のインタビュー記事を公開した。

岩手県は「いわてマンガプロジェクト」を立ち上げ、マンガを活用し、地域の文化や暮らしの魅力を国内外に発信する地域振興プロジェクトに取り組んでいる。そんな岩手県ブースでは、ご当地VTuber 岩手さちこが岩手県をPRしていた。

デスクに取り付けて収納力アップ!引き出しをデスクに後付けできる、デスク下収納ボックス
サンワサプライ株式会社が運営している直販サイト『サンワダイレクト』は、6.8cmの深い引き出しでたっぷり収納でき、頑丈なスチール製で水や汚れにも強く、オフィスや工場など現場でも使える、天板裏に木ネジで固定ができるデスク下収納ボックス「100-KB015BK」を発売した。本製品は、既存のデスクに木ねじで簡単に取り付けができる引き出しだ。引き出しや収納が少ない昇降デスクや、在宅ワークでのスペース拡張、リビングデスクでの小物収納などに最適だ。


デスク周りの書類整理に最適!高耐荷重ワゴン
サンワサプライ株式会社は、デスク周りの書類整理に最適な高耐荷重ワゴン「WG-207」「WG-208」を発売した。「WG-207」「WG-208」は、A4サイズのファイルが収納できるキャスター付きファイルワゴン。水平と傾斜の2段階の棚板設定が可能で、傾斜棚にすればA4ファイルなどの出し入れがしやすく、ファイル整理に便利だ。水平にした場合、収納物に合わせて棚位置の高さを変更できるので収納効率もアップする。


高校生クリエイターが手掛けた!映画「すずめの戸締まり」のフォートナイトマップが登場
フォートナイト上のメタバースを制作する株式会社NEIGHBORは株式会社Tokyo Otaku Modeと共同で、映画「すずめの戸締まり」のメタバースをフォートナイトに制作・公開した。また、本件の公開に合わせて、Tokyo Otaku Mode News(英語)に高校生クリエイターのヤノス氏のインタビュー記事を公開した。


宣伝部長 岩手さちこ、町の魅力を届ける! 超岩手県2023~これまでも、これからも~【ニコニコ超会議2023】
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ラインアップが豪華に!今年初、『スシロー名物!!!三貫盛祭』開催
株式会社あきんどスシローは、2023年5月12日(金)より、まぐろの王様“本鮪”や高級食材“あわび”、スシローならではの創作すし“マーラー風”などが登場する、『スシロー名物!!!三貫盛祭』を全国のスシローにて期間限定で開催する。さらに、三貫盛祭の後半5月22日(月)からはラインアップを一部変更し、新たな三貫盛祭を楽しめる。


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2022-10-07



高校生クリエイターが手掛けた!映画「すずめの戸締まり」のフォートナイトマップが登場

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高校生クリエイターが手掛けた、映画「すずめの戸締まり」のメタバース

フォートナイト上のメタバースを制作する株式会社NEIGHBORは株式会社Tokyo Otaku Modeと共同で、映画「すずめの戸締まり」のメタバースをフォートナイトに制作・公開した。また、本件の公開に合わせて、Tokyo Otaku Mode News(英語)に高校生クリエイターのヤノス氏のインタビュー記事を公開した。

■制作は高校生クリエイターのヤノス氏
本件は、フォートナイトワールドクリエイターである高校3年生のヤノス氏が制作を担当した。ソニー、コロコロコミックなど企業のメタバース制作も手掛ける彼は、建築物や街が好きで、生活感を感じるメタバース制作にこだわりがある。本件のメタバースでは、平面であるアニメの空気感をそのままに3D化することにこだわりを見せている。

ヤノス氏のインタビュー記事
This 17-Year-Old Recreated Makoto Shinkai’s Suzume as an Unbelievably Detailed Fortnite Map: An Interview with Yanosu
https://otakumode.com/news/645c6fb7d6d8ab00282542b3

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『すずめの戸締まり』
『すずめの戸締まり』は、日本各地の廃墟を舞台に、災いの元となる”扉”を閉めていく少女・すずめの解放と成長を描く現代の冒険物語。日本国内では2022年11月から公開され動員が1,100万人を突破。海外では2023年3月から順次公開され、海外動員が3,400万人を突破するなど、今後の更なるヒットが注目されている。

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『すずめの戸締まり』メタバース
本件のメタバースでは、映画の象徴にもなっている扉を再現し、劇中でキャラクターたちが居た空間に遊びに行くことができる。友達と一緒に『すずめの戸締まり』の世界を体験し、冒険を共有しよう。
・タイトル:Suzume
・プラットフォーム:フォートナイト
・マップコード:9546-3215-5606
・対応人数:1人ー16人
・https://www.fortnite.com/creative/island-codes/9546-3215-5606

フォートナイトを起動してマップコードを打ち込むことで遊べる。すでにEPIC IDを所有している人は、URLから「プレイリストに追加」をクリックすることでお気に入りに登録される。※本件は、Epic Gamesによりスポンサー、支援、または運営されるものではない。

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株式会社Tokyo Otaku Mode
株式会社NEIGHBOR

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フォートナイト内で体験型アート展!幅90cmタイプのケーブルトレー【まとめ記事】

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メタバース制作スタジオNEIGHBORは、体験型アート展をフォートナイトにて開催する。
サンワサプライ株式会社が運営している直販サイト『サンワダイレクト』は、電源タップ、ケーブルを収納してデスク周りをスッキリ整理整頓できるケーブルトレー「200-CT002」を発売した。

冗長電源やDINレールへの設置に対応!産業用スイッチングハブ
サンワサプライ株式会社は、冗長電源やDINレールへの設置に対応した産業用スイッチングハブ「LAN-GIGAFA804」を発売した。「LAN-GIGAFA804」は、省スペース設置対応で耐久性に優れた産業用ギガスイッチングハブ。高耐久性を実現する様々なEMS認証、EMI認証を取得しており、-10~60℃までの厳しい環境でも安定した動作を実現している。安心の高耐久のため、制御盤等での使用など産業用としての導入に最適だ。電源リスクを回避する冗長電源に対応しています。片方の電源に故障などのトラブルが発生しても、もう一方の電源に切り替えることで継続動作させることが可能だ。


幅広で収納力もアップ!幅90cmタイプのケーブルトレー
サンワサプライ株式会社が運営している直販サイト『サンワダイレクト』は、電源タップ、ケーブルを収納してデスク周りをスッキリ整理整頓できるケーブルトレー「200-CT002」を発売した。本製品は、電源タップとケーブルを一緒に収納できるケーブルトレー。天板裏の好きな位置にしっかりと固定できるネジ取り付けタイプ。取り付けは、付属のテンプレートで取り付け穴の位置も簡単に分かる。トレーはワンタッチで取り外しできるので、メンテナンスが簡単にできる。設置は空いている箇所を前面や背面にしたりと好みの方法に設置できる。


メタバース制作スタジオNEIGHBOR、フォートナイト内で体験型アート展を開催
メタバース制作スタジオNEIGHBORは、体験型アート展をフォートナイトにて開催する。メタバース空間アーティストのCHANO氏が創り出した空間全体の作品に入り込んで楽しめる。CHANO氏によるオリジナルの空間制作の依頼も受付開始。企業やタレントのブランドイメージに合わせたオリジナルのメタバース世界の制作が可能だ。


第104回全国高校野球選手権大会!前売り入場券「あさチケ」などで販売中
株式会社朝日新聞社は、2022年8月6日から阪神甲子園球場(兵庫県西宮市)で開催する第104回全国高校野球選手権大会の3回戦までの前売り入場券を販売している。今大会は3年ぶりに一般向け入場券を販売しており、新型コロナウイルス感染拡大予防や混雑防止のため、指定・前売りとしている。前売り券は「ローソンチケット」「チケットぴあ」「あさチケ」「甲チケ」でインターネットから購入できる。決勝を除いては日付指定の単日券(単券)のみで、第101回大会まで販売していた連券(通し券)はない。今大会から料金を改定した。入場券代とは別に発券に伴う手数料がかかる。前売り入場券の販売方法、席種、料金は以下の通り。


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メタバース制作スタジオNEIGHBOR、フォートナイト内で体験型アート展を開催

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メタバース制作スタジオNEIGHBORは、体験型アート展をフォートナイトにて開催する。メタバース空間アーティストのCHANO氏が創り出した空間全体の作品に入り込んで楽しめる。CHANO氏によるオリジナルの空間制作の依頼も受付開始。企業やタレントのブランドイメージに合わせたオリジナルのメタバース世界の制作が可能だ。

■NEIGHBORとは
フォートナイトに特化したメタバース制作スタジオ。フォートナイトのクリエイティブ機能を使って都市のメタバース化や、オリジナルゲームを開発する。世界トップレベルのクリエイターと提携し、大規模開発に対応できる国内初の法人向けフォートナイトクリエイティブスタジオ。
※「NEIGHBOR」はEpic Gamesによりスポンサー、支援、または運営されるものではない。

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https://neighbor.gg/
https://neighbor.gg/ja
Twitter:@NEIGHBOR_FN
https://twitter.com/NEIGHBOR_FN

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<概要>
料金:無料
場所:フォートナイト
マップコード:9029-9148-9517
https://www.epicgames.com/fn/9029-9148-9517
※リンクから「プレイリストに追加」をクリック。またはFortniteを起動してマップコードを打ち込むことで体験できる。

<CHANO氏 プロフィール>
1983年7月、京都市生まれ、愛知県立芸術大学美術学部デザイン・工芸科 陶磁専攻卒業。現在はメタバース空間アーティストとしてフォートナイト内に作品を制作。カラフルかつ洗練された色使いや、ガラス素材を組み合わせた光の屈折を利用した作品が特徴。メタバース内の映えスポットとしても国内外にファンが多い。
Twitter:https://twitter.com/sayucyanosuke

メタバース制作スタジオNEIGHBOR

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國光 宏尚
エムディエヌコーポレーション(MdN)
2022-03-30

TOGEKI、メタバース制作スタジオ「NEIGHBOR」を設立!3WAYパソコンデスク【まとめ記事】

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制作:ヤノス氏、Connect

株式会社TOGEKIは、フォートナイトを利用したメタバース制作スタジオ「NEIGHBOR」を設立した。
サンワサプライ株式会社が運営している直販サイト『サンワダイレクト』は、設置場所や用途に合わせて天板の高さを組み換えできるパソコンデスク「100-DESKH062M」を発売した。

パソコン作業が快適になる!スタンド一体型ドッキングステーション
サンワサプライ株式会社が運営している直販サイト『サンワダイレクト』は、折りたたんで持ち運べるスタンド一体型ドッキングステーション「400-HUB096DBK」を発売した。本製品は、折りたたんで持ち運べるスタンド一体型ドッキングステーション。ノートパソコン単体で作業する際の姿勢が悪くなる点やタイピングがしにくい問題を解決することができる。スタンドには、USB3.0ポート×2、Type-Cポート、HDMIポート、LANポート、PD充電専用ポートがついており、ノートパソコンのポート不足も解消できる。


パソコンや通信端末機器を雷からガード!高性能雷ガードタップ
サンワサプライ株式会社は、パソコンや通信端末機器を雷からガードする高性能雷ガードタップ「TAP-SP310TEL」「TAP-SP311TEL」「TAP-SP312TEL」を発売した。「TAP-SP310TEL」「TAP-SP311TEL」「TAP-SP312TEL」は、パソコンや通信端末機器を雷からガードする高性能雷ガードタップ。コンセントにパソコン、通信端末機器の電源を差し込み、モジュラーコードを接続するだけで独自設計のバイパス回路により、誘導雷サージを付属のアースへ逃がし接続機器をガードすることができる。内蔵された電源(AC)雷ガード機能やサージ吸収素子(バリスタ)、高性能アレスタ(避雷器)が雷サージを吸収し、パソコンや電話機などの接続機器を守る。


シーンに合わせて組み換えできる!3WAYパソコンデスク
サンワサプライ株式会社が運営している直販サイト『サンワダイレクト』は、設置場所や用途に合わせて天板の高さを組み換えできるパソコンデスク「100-DESKH062M」を発売した。本製品は、天板の高さを40cm、70cm、105cmの3段階で調整することができるパソコンデスクです。子供の成長や設置場所に合わせて組み換えて使用することができる。天板を標準の高さ70cmでは、チェアと合わせて書斎デスクやテレワークデスクとして使用することができる。天板の高さ40cmに設定した際は、ローデスクとして使用でき、座ってゆったりと作業する際に便利だ。


世界トップのクリエイターが法人向けにメタバースを制作!TOGEKI、メタバース制作スタジオ「NEIGHBOR」を設立
株式会社TOGEKIは、フォートナイトを利用したメタバース制作スタジオ「NEIGHBOR」を設立した。「NEIGHBOR」は世界トップレベルのフォートナイトクリエイターを集め、法人向けメタバースを制作の受注を開始する。海外では「クリエイティブモード」で制作したメタバース空間を利用した企業PRの利用も増えており、今後ますます企業によるフォートナイトの利用は拡大していくことが予想される。NEIGHBORでは、法人向けにフォートナイトを利用したメタバース空間の制作。またNEIGHBORが持つメタバース空間を利用したイベントやPRをサポートする。


蒸し暑い梅雨の時期に、おろしぽん酢でさっぱり味わう!ほっともっと、おろしフェア
株式会社プレナスは、持ち帰り弁当の「Hotto Motto (ほっともっと)」を、2022年4月末現在、2,486店舗展開している。今回、「ほっともっと」では、大根おろしとぽん酢でさっぱりと味わう『おろしとり天弁当』500円と『おろし豚しゃぶ弁当』550円、ごはんの替わりにサラダを入れた『おろし豚しゃぶサラダ』550円を、2022年6月1日(水)より発売する。また同日より、『から揚弁当』などのおかずとごはんの容器が別々になっている商品のごはんが、プラス20円で『もち麦入り金芽ごはん』に変更できるようになる。


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世界トップのクリエイターが法人向けにメタバースを制作!TOGEKI、メタバース制作スタジオ「NEIGHBOR」を設立

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制作:ヤノス氏、Connect

株式会社TOGEKIは、フォートナイトを利用したメタバース制作スタジオ「NEIGHBOR」を設立した。「NEIGHBOR」は世界トップレベルのフォートナイトクリエイターを集め、法人向けメタバースを制作の受注を開始する。

■NEIGHBOR設立の背景
Epic Gamesが販売・配信する「フォートナイト」は3億5000万以上のユーザーを有する世界最大のオンラインゲーム。ユーザーのプレイ時間の50%はフォートナイトの世界にオリジナルの空間を制作できる「クリエイティブモード」で自由に街を作ることや、オリジナルゲームを制作して遊ぶことだ。

海外では「クリエイティブモード」で制作したメタバース空間を利用した企業PRの利用も増えており、今後ますます企業によるフォートナイトの利用は拡大していくことが予想される。

NEIGHBORでは、法人向けにフォートナイトを利用したメタバース空間の制作。またNEIGHBORが持つメタバース空間を利用したイベントやPRをサポートする。

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※「NEIGHBOR」はEpic Gamesによりスポンサー、支援、または運営されるものではない。

■世界トップクラスのクリエイターが集結
日本のクリエイターが世界トップクラスの技術をもつことはフォートナイトユーザーには周知の事実だ。その中でも最高峰の知名度と技術をもつチームVERSE、チームConnectを迎え、NEIGHBORは大規模なメタバース制作にも対応できるスタジオとして設立した。

2チームの他にもNEIGHBOR独自のクリエイターネットワークにより、必要に応じて適切なプロジェクトメンバーを形成。幅広いジャンルのメタバースを制作する。

チームVERSE:「フォートナイト」公式にもマップが採用されたMNECO氏、るある氏の2人と、高い技術力でフォートナイトユーザーから人気のCaPer氏、Kenツ氏による制作チーム。街や架空の空間造形、ゲーム制作も世界レベルの技術力で生み出す。

チームConnect:実際の街を再現した渋谷マップは国内企業からの利用実績もある。アニメやゲームの架空の街を作ることでも定評があり、エヴァンゲリオンの「第3新東京市」は国内外で注目を集めた。チームメンバーは、ヤノス氏、アース氏、テト氏、ふりすく氏の5名。

■制作例
〇都市や観光地の再現
実際の都市をメタバース空間に再現。また街の中でイベント開催やゲームを楽しむことも可能だ。

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制作:ヤノス氏、Connect


〇架空の都市・空間・建造物
存在しない都市や建物をゼロから制作する。企業やサービスに沿ったコンセプトをヒアリングして制作、またはクリエイター独自の世界観で制作する。

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制作:MNECO氏

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制作:ヤノス氏


〇ゲーム制作
アクションゲーム、鬼ごっこ、パルクールや、謎解きゲーム、レースゲームなど幅広いゲーム制作が可能だ。上記の街や建物を利用したゲームも制作する。

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制作:テト氏


NEIGHBOR

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國光 宏尚
エムディエヌコーポレーション(MdN)
2022-03-30

プロゲーマーを目指す登竜門!「Logicool G CUP 2019」オフライン決勝で日本一のアマチュアプレーヤー、北米ブートキャンプツアー参加者が決定

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ロジクールは、日本一のアマチュアプレーヤーを決める国内最大規模の祭典「Logicool G CUP 2019」のオフライン決勝を11月23日(土)に東京流通センター(東京都大田区)にて開催した。

「Logicool G CUP」は日本でのeスポーツ普及のため、プロを目指す登竜門となる大会を目指して設立されました。今回で5回目の開催だ。

「Logicool G CUP」としては初めて競技タイトルに「フォートナイト」を採用したところ、1580名のエントリーが集まった。オフライン決勝では、オンライン予選の通過者82名と当日抽選の参加者15名、合わせて97名が日本一の座をかけて戦った。

オフライン決勝はアリーナモードのソロ(1人で参加)で3ラウンド実施された。各ラウンドの生存順位ポイントと、撃破数ごとに加算されるエリミネートポイントの合計得点を競い合うルールで、オンライン予選通過者にはアドバンテージポイントが加算された。

第1ラウンドは実況解説席が「鮮やか」「完璧」と絶賛した相手の上を取る立ち回りを見せたGreenLettuce FA選手がビクトリーロイヤル(バトルロイヤルにて最後の1人になること、通称ビクロイ)。「2連ビクロイを狙います」と意気込むも、さすがは精鋭揃いのオフライン決勝。

第2ラウンドは終盤が近づくにつれて怒涛の展開を見せた。HPを回復する魚を上手に使ったMrSavage.No1選手がビクロイを取った。

第3ラウンドは中盤になっても50人ほどが生存するという大激戦だったが、Discentra.jp選手がビクロイ。最初に人の少ない所を選んで降りて、準備をしてから戦うという各種大会の分析結果が活きたそうだ。

優勝者にはトロフィーとして、豪華なマウスが贈られた。品川蒔絵のジュエリーデザイナー 永坂景子氏が「ロジクール PRO LIGHTSPEED ワイヤレス ゲーミングマウス」に、平安時代より伝わる日本の伝統技術である螺鈿蒔絵(らでんまきえ)を施した物。純金とダイヤモンドもあしらわれており、見る角度によって玉虫色やブルー、ピンクと、アワビやヤコウガイの色に輝いていた。

またLogicool G製品を優勝者に30万円分、準優勝者に15万円分、3位入賞者に5万円分、そして上位5名には北米ブートキャンプ・ツアーが贈呈された。

上位5位を対象としたさらなるレベルアップを図る北米ブートキャンプ・ツアーは、メンバーのスケジュールを考慮し、2020年3月以降にアメリカ西海岸にて実施する。その様子はLogicool G公式YouTubeチャンネルやTwitterにて伝えられる予定だ。

■「Logicool G CUP 2019」上位25名
順位 選手名 最終ポイント
1 Discentra.jp 46
2 Rikki 38
3 GreenLettuce FA 33
4 NEXUS.shushupiy 30
4 Mongraal.jp 30
6 Liberta ぼくラグナ 28
7 Rainy Creep.YT 27
7 FA l Mayo 27
7 FA l sofiadayo 27
10 Swag.五等分のJIBRIL 26
10 MrSavage.No1 26
12 4ce てぃあのすけ 25
13 不知火.ダイマル_Youtube 24
13 NEXUS.Mint No.1 24
15 Mahyung. 23
15 Ext BaBa 23
15 Vaban.くらら 23
18 Hatosan.Lst 21
18 NRR.よしおさんお前 21
20 SqeR どらっぴ 19
20 SORATR. 19
20 Aless.Konoh4 19
20 Youtube_namikaze 19
20 BR.Yozora 19
20 FaZe こんぐらーるだみん 19
20 Zebra - β - 19


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Logicool G CUP 2019

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プレステ4で「フォートナイト」をはじめよう!「フォートナイトネオヴァーサバンドル」を数量限定で発売

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ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下、SIE)は、日本国内において、PlayStation 4(PS4)、ワイヤレスコントローラー(DUALSHOCK 4)やワイヤレスサラウンドヘッドセットなどのPlayStation 製品と、PS4用ソフトウェア「フォートナイト」のPlayStation 独占コンテンツを含むプロダクトコードをバンドルした「フォートナイトネオヴァーサバンドル」を、同梱する各PlayStation 製品と同じ価格にて、2019年7月13日(土)より数量限定で発売する。

「フォートナイトネオヴァーサバンドル」のプロダクトコードでは、コスチューム「ネオヴァーサ」、バックアクセサリー「ネオフレンジー」と、ゲーム内通貨「2,000 V-Bucks」または「500 V-Bucks」を手に入れることができる。「ネオヴァーサ」と「ネオフレンジー」は2020年12月31日(木)までPlayStation 独占配信のコンテンツで、「フォートナイト」のデビューや他プレイヤーとの差別化におすすめだ。

多彩なコンテンツを有する本作では、例えば「500 V-Bucks」があればスキンやエモート、「2,000 V-Bucks」があればバトルパスを購入したり、自分なりの使い方・楽しみ方を見つけることが可能。すでにPS4 を持っている人、「フォートナイト」をプレイ中の人も、カラーバリエーションのあるワイヤレスコントローラー(DUALSHOCK 4)やゲーム体験を豊かにするワイヤレスサラウンドヘッドセットとのバンドル商品が用意されているこの機会にPS4で「フォートナイト」の世界を楽しんでみてはいかがだろか。

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「フォートナイト」公式サイト

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【TGS事前情報】TGS2018のe-Sports Xにて「FORTNITE」ユーザー参加イベント「TGSでFORTNITE、PS4で遊ばナイト」を開催

イメージビジュアル_「TGSでFORTNITE、PS4で遊ばナイト」_180915

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下、SIE)は、東京ゲームショウ2018(以下、TGS2018) e-Sports X(クロス) BLUE STAGEにおいて、PlayStation4(PS4)用アクションビルディングゲーム「FORTNITE(フォートナイト)」(発売元:Epic Games)のユーザー参加型イベント、「TGSでFORTNITE、PS4で遊ばナイト」を開催する。

2018年9月22日(土)に開催される本イベントでは、「FORTNITE」実況やプレイヤーで人気のてんちむ氏、ななか氏、黒田瑞貴氏、瀬口かな氏をはじめ、Pro Gaming Team Crazy Raccoonのうゅりる氏、とっぴー氏という「FORTNITE」ユーザーなら注目の出演者6名が登場し、来場した皆様とスクワッドを組み、ビクトリーロイヤルを目指して競い合う。

MC:松嶋初音氏、実況:岸大河氏、解説:YamatoN氏が会場を盛り上げ、熱気をそのままお伝えする。

■スケジュール、開催場所
2018年9月22日(土) 10:30~13:00 幕張メッセ ホール11 「e-Sports X」(eスポーツクロス) BLUE STAGE
■参加方法
2018年9月22日(土)10:00~10:30、 「e-Sports X」BLUE STAGE入り口横に専用受付を設置。参加希望者は受付にて登録。
※全3試合を予定。各試合18名が参加可能(先着順)。参加するチームは選択できない。
※参加者は会場にて同意書に署名のこと。
※未成年者は、保護者(親権者)同伴の上、保護者が署名する場合のみ参加可能。
※場合により身分証明書を確認することがある。当日会場に来られない人もオンラインで参加可能。試合参加のルームに入るパスワードは、YouTubeのPlayStation公式チャンネル(https://www.youtube.com/user/playstationjp)や 「e-Sports X」BLUE STAGE 公式中継:東京ゲームショウ公式動画チャンネルにて公開される。(参加人数が定員に達した場合および試合開始後は参加不可)。試合はそのまま、同チャンネルにて中継で見ることができる。


cast_イベント「TGSでFORTNITE、PS4で遊ばナイト」


TGSでFORTNITE、PS4で遊ばナイト

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